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DescriptionModifier

ApparenceModifier

  • Race: Humain
  • Classe: Ninja
  • Niveau:7
  • Foi: ??
  • Nation d'origine : Goka - Origines Minkai
  • Age: 12
  • Taille: 1m 12
  • Poids: 40kg.
  • Cheveux: Cheveux noirs, raides et fin, qui arrivent aux épaules, coiffés en chignon.
  • Yeux: Noir, avec des reflets violets et dorés.
  • Langues parlées : Tien, Minkai, Taldorien, Osirien.

Caractéristique Modifier

  • Force: 10 (+0 lol)
  • Dexterité: 22 (+6 lol)
  • Constitution: 11 (+0)
  • Intelligence: 18 (+4 asian.)
  • Sagesse: 13 (+1)
  • Charisme: 13 (+1)

DéfenseModifier

  • Point de Vie: 38 (+1D8 / niveau)
  • Sauvegarde: Réflexe 11 / Vigueur 2 / Volonté 3
  • DMD: 20
  • CA: ?? (Arm +3/ AltArm / 0 Bouclier 0 / AltBcl 0 / Dex +5 / Nat 0 / Par 0 / Esq 0)

AttaqueModifier

  • Init: 6
  • BBA: +4
  • BMO: +4
  • Attaque 1: Combat à 2 armes
~~ Kusari : +8 toucher - 1d6+1 dégats / +3d6 d'attaque sournoise
~~ Kama : +8 toucher - 1d4+1 dégats / +3d6 d'attaque sournoise
  • Attaque 2:  Kunai

Kunai:  +7/+7   -  1d6 dégats

CompétencesModifier

Artisanat (Arc) : 9 Perception : 12 Diplomatie : 7
Artisanat (Engins de siege) : 8 Equitation : 9 Psychologie : 4
Artisanat (Alchimie) : 7 Escalade : 7 Intimidation : 5
Conn. (Exploration) : 3 Natation : 16 Dressage: 5
Conn. (Ingenieurie) : 8 Survie : 12 Premier secours : 2
Profession (Soldat) : 7 Discrétion : 9

DonsModifier

Tir à bout portant : +1 au toucher +1 aux dégats à - 15 m
Tir avec concentration : +3 (INT) dégats à -15m
Tir rapide : +1 ATK contre un malus de -2 au toucher
Attaque en finesse : La dextérité remplace la force lors du maniement d'arme de CàC raffinée
Esquive : +1 CA quand Dex possible
Souplesse du serpent : +4 CA contre les attaques d'opportunités

Capacité racialeModifier

Au Coeur de la nature:  niveau/2 en Survie / +5 au jet de stabilisation
Don en Bonus: un don en bonus au niveau 1

Tour de NinjaModifier

Formation Martiale : Arme de prédilection (Kusarigama) : +1 au toucher avec un Kusarigama

Armes dissimulées :

Disparu : 1 Qi : invisibilité pendant <niveau> round

Capacité de classeModifier

Maniement des armes: Permet de manier toutes les armes, sauf les armes exotiques
Utilisation de poison : Permet d'appliquer du poison sans risquer de s'empoisonner soit meme.

Tour de Ninja (x3): Offre un tour de ninja supplémentaire
Pas de trace: +2 à la difficulté pour la traquer, la distinguer sous un déguisement, ou la detecter
Pas leger: permets de marcher sur l'eau la lave, les chausses trapes, sans les declencher. doit finir le mouvement sur une surface solide.
Esquive instinctive: Ne peut etre pris au dépourvu.
Reserve de Qi : 4 points de Qi

QiModifier

Si Qi > 0, les sauts sont considérés avec élan.

1 Qi : permets 1 attaque supplémentaire à outrance

1 Qi : invisibilité 6 rounds

Objets notoiresModifier

Attaque :
KusariKama +1
Défense :
Magie :

TrésorsModifier