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Petit résumé de la dernière partie.

Suite à la mort de Vordakai, vous avez tenté de retrouver une trace du bocal pouvant contenir l’âme de Lodarius.

Vous avez trouvé le cadavre de la Guenaude l’ayant volé avec un bocal vide a coté.

Vous avez tenté de le ressuscité mais au moment du lancement du sort rien ne s’est passé. Peu longtemps après un vol de corbeau a volé vers vous pour qu’apparaisse en son sein un homme se présentant comme Heraut d’Erastil, la divinité tutélaire de Lodarius.

Il vous a signifié sans explication que son cas était en train d’être débattu et que de l’assistance a été mandé afin de lui permettre de défendre son cas, il vous a emmené via un sort de transport a travers les plans, à ce qu’il nomme « le palais du Jugement »

Lodarius a repris sa conscience plus tôt dans le même palais avec une enveloppe physique présentant des caracteristiques du mangeur d’ame qui l’a tué.

Un autre Héraut d’Erastil, l’accueuille et l’accompagne jusqu’au proces pour son ame.

Grosso modo  Les ames torturées de Lodarius et du mangeur d’âme et retransvasées plusieurs fois ont été mélés et leurs propriétaires respectives réclament le tout, les interets de l’Abadon est défendue par Bebelith une EroDaemon acerbe mais calme.

Le procès n’est qu’annoncé et est suspendu pour 1 mois, en attente d’éléments supplémentaires, l’Heraut d’Erastil prends la décision de faire venir les personnes ayant demandé le retour de l’ame de Lodarius sur Golarion. (le reste du groupe donc.)

Le héraut d’Erastil annonce qu’il reste plusieurs possibilité pour défendre le cas de Lodarius :

Provoquer un vice de procédure – trouver un élément qui cloche dans la réclamation d’Abadon.

Trouver des elements prouvant qu’elle est l’ame la plus forte entre un devoreur d’ame et un habitant du monde materiel.

Les PJ décident conjointement d’enquêter sur 2 pistes a la fois :

Tenter de voir auprès si le clergé de Pharasma si une audience auprès de la déesse de la mort est possible.

Tenter de voir si des dossiers similaires ont existé auprès des notaires de l’Axis.

Mille DéfensesModifier

Valeur : 4500

Population : 3500

Eco : 6

Loy : 5

Stab : 5

Corrupt : 1

Crime : 1

Loi :

Savoir :

Product : 3

Société : 1

Quartier des ruinesModifier

Valeur :1000

Population : 2750

Défense : 2

Eco : 4

Loy : 4

Stab : 4

Corrupt : 1

Crime :

Loi : 1

Savoir :

Product : 3

Société :

Rue pavée Système d’égouts  Eclairage Public

Bâtiments :

  • Hôtel de ville

Kingdom Economy +1, Loyalty +1, Stability +1

Discount Barracks, Cistern, Dump, Jail, Watchtower

Settlement Law +1

A public venue for town meetings, repository for town records, and offices for minor bureaucrats.

  • Cimetière

Kingdom Loyalty +1, Stability +1

Special If Farms reduce Consumption below 0, store up to 5 BP of excess production for use on a later turn when Consumption exceeds the Treasury

A place to store grain and food.

  • Echoppe

Kingdom Economy +1

Limit Adjacent to 1 House or Mansion

Upgrade To Luxury Store, Market

Special Base value +500 gp

Settlement Productivity +1

A general store.

  • Forgeron

Kingdom Economy +1, Stability +1

The workshop of an armorsmith, blacksmith, weaponsmith, or other craftsman who works with metal.

  • Taverne

Kingdom Economy +1, Loyalty +1

Limit Adjacent to 1 House or Mansion

Special Base value +500 gp

Settlement Corruption +1

An eating or drinking establishment.

  • Tour de Garde

Kingdom Stability +1, Unrest –1

Special Defense +2

A tall structure that serves as a guard post.

  • Sanctuaire de la foi verte: Les fils de la Louve

Kingdom Loyalty +1, Unrest –1

Upgrade To Temple

Magic Items 1 minor potion, scroll, or wondrous item

A shrine, idol, sacred grove, or similar holy site designed for worship by pious individuals.

  • Maison (x3)

Kingdom Unrest –1

Upgrade From Tenement

Special The first House you build during the Improvement phase does not count against the total number of buildings you can build during the phase

A number of mid-sized houses for citizens.

 

Quartier de LivingStoneModifier

Valeur : 1500

Population : 750

Défense :

Eco : 2

Loy : 1

Stab : 1

Corrupt :

Crime : 1

Loi :

Savoir :

Product :

Société : 1

Rue pavée Système d’égouts  Eclairage Public

Bâtiments :

  • Ponton

Kingdom Economy +1, Stability +1

Limit Adjacent to water district border

Upgrade To Waterfront

Special Base value +1,000 gp

Settlement Crime +1

Warehouses and workshops for docking ships and handling cargo and passengers.

  • Auberge

Kingdom Economy +1, Loyalty +1

Limit Adjacent to 1 House

Special Base value +500 gp

Settlement Society +1

A place for visitors to rest.

  • Maison

Kingdom Unrest –1

Upgrade From Tenement

Special The first House you build during the Improvement phase does not count against the total number of buildings you can build during the phase

A number of mid-sized houses for citizens.

 

 Bayang NefraModifier

Valeur :

Population :

Défense :

Eco :

Loy :

Stab :

Corrupt :

Crime :

Loi :

Savoir :

Product

Société :

Rue pavée Système d’égouts  Eclairage Public

Bâtiments :

ComptoirModifier

Valeur : 2000

Population : 1000

Défense :

Eco : 2

Loy : 1

Stab :

Corrupt :

Crime :

Loi :

Savoir :

Product : 1

Société : 1

Rue pavée Système d’égouts  Eclairage Public

Batiments :

  • Echoppe

Kingdom Economy +1

Limit Adjacent to 1 House or Mansion

Upgrade To Luxury Store, Market

Special Base value +500 gp

Settlement Productivity +1

A general store.

 

  • Auberge

Kingdom Economy +1, Loyalty +1

Limit Adjacent to 1 House

Special Base value +500 gp

Settlement Society +1

A place for visitors to rest.

 

  • Maison (x3)

Kingdom Unrest –1

Upgrade From Tenement

Special The first House you build during the Improvement phase does not count against the total number of buildings you can build during the phase

A number of mid-sized houses for citizens.

 

 

La cité de la chandelleModifier

Valeur : 200

Population : 25

Défense :

Eco : 1

Loy : 1

Stab :

Corrupt :

Crime :

Loi :

Savoir :

Product

Société :

Rue pavée Système d’égouts  Eclairage Public

Batiments :

  • Tour de mage

Kingdom Economy +1, Loyalty +1

Magic Items 3 minor items, 2 medium items

The home and laboratory for a spellcaster.

 

Varnhold Modifier

Valeur : 3000

Population : 3000 (900.)

Défense :

Eco : 5

Loy : 3

Stab : 7

Corrupt :

Crime :

Loi :

Savoir :

Product : 1

Société :

Rue pavée Système d’égouts  Eclairage Public

Batiments :

  • Brasserie

Kingdom Loyalty +1, Stability +1

A building for beer brewing, winemaking, or some similar use.

  • Artisan Exotique

Kingdom Economy +1, Stability +1

Limit Adjacent to 1 House

Magic Items 1 minor ring, wand, or wondrous item

The shop and home of a jeweler, tinker, glassblower, or the like.

  • Garnison

Kingdom Loyalty +2, Stability +2, Unrest –2

Discount City Wall, Granary, Jail

Upgrade From Barracks

A large building to house armies, train guards, and recruit militia.

  • Taverne

Kingdom Economy +1, Loyalty +1

Limit Adjacent to 1 House

Special Base value +500 gp

Settlement Society +1

A place for visitors to rest.

  • Forgeron

Kingdom Economy +1, Stability +1

The workshop of an armorsmith, blacksmith, weaponsmith, or other craftsman who works with metal.

  • Tannerie

Kingdom Economy +1, Stability +1

Limit Cannot be adjacent to House, Mansion, Noble Villa, or Tenement

Settlement Society –1

A structure that prepares hides and leather.

  • Artisan

Kingdom Economy +1, Stability +1

Limit Adjacent to 1 House

Upgrade To Guildhall

Special Base value +500 gp

Settlement Productivity +1

A shop front for a tradesperson, such as a baker, butcher, candle maker, cobbler, rope maker, or wainwright.

  • Maison (x2)

Kingdom Unrest –1

Upgrade From Tenement

Special The first House you build during the Improvement phase does not count against the total number of buildings you can build during the phase

A number of mid-sized houses for citizens.

 

TatzlFordModifier

Valeur : 4000

Population : 3000

Défense : 0

Eco : 8

Loy : 8

Stab : 4

Corrupt : 1

Crime : 1

Loi : 1

Savoir : 1

Product : 2

Société : 1

Rue pavée Système d’égouts  Eclairage Public

Batiments :

  • Brasserie

Kingdom Loyalty +1, Stability +1

A building for beer brewing, winemaking, or some similar use.

  • Bordel

Kingdom Economy +1, Loyalty +2, Unrest +1

Limit Adjacent to 1 House

Settlement Corruption +1, Crime +1

A place to pay for companionship of any sort.

  • Auberge

Kingdom Economy +1, Loyalty +1

Limit Adjacent to 1 House

Special Base value +500 gp

Settlement Society +1

A place for visitors to rest.

  • Taverne

Kingdom Economy +1, Loyalty +1

Limit Adjacent to 1 House or Mansion

Special Base value +500 gp

Settlement Corruption +1

An eating or drinking establishment.

  • Bibliotheque

Kingdom Economy +1, Loyalty +1

Upgrade To Academy

Settlement Lore +1

A large building containing an archive of books.

  • Echoppe

Kingdom Economy +1

Limit Adjacent to 1 House or Mansion

Upgrade To Luxury Store, Market

Special Base value +500 gp

Settlement Productivity +1

A general store.

  • Forgeron

Kingdom Economy +1, Stability +1

The workshop of an armorsmith, blacksmith, weaponsmith, or other craftsman who works with metal.

  • Hotel de Ville

Kingdom Economy +1, Loyalty +1, Stability +1

Discount Barracks, Cistern, Dump, Jail, Watchtower

Settlement Law +1

A public venue for town meetings, repository for town records, and offices for minor bureaucrats.

  • Artisan

Kingdom Economy +1, Stability +1

Limit Adjacent to 1 House

Upgrade To Guildhall

Special Base value +500 gp

Settlement Productivity +1

A shop front for a tradesperson, such as a baker, butcher, candle maker, cobbler, rope maker, or wainwright.

  • Sanctuaire d’Erastil : les compagnons du Trefle

Kingdom Loyalty +1, Unrest –1

Upgrade To Temple

Magic Items 1 minor potion, scroll, or wondrous item

A shrine, idol, sacred grove, or similar holy site designed for worship by pious individuals.

  • Maison (x2)

Kingdom Unrest –1

Upgrade From Tenement

Special The first House you build during the Improvement phase does not count against the total number of buildings you can build during the phase

A number of mid-sized houses for citizens.